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宅人传说数值怎样核算_数值阐明一览

宅人传说数值怎样核算_数值阐明一览
《宅人传说》是一款回合制的模拟游戏,玩家首要经过在网上学习课程然后挣钱养活自己的游戏。这儿小编供给给我们写小说和画漫画的一些数值阐明,而且供给了一些简略攻略,期望对我们有所协助。 《宅人传说》数值阐明一览 数值阐明 加成都是加法核算,不是乘法联系。 小说,漫画的阅览量与写作盛行体裁相关,且包括一个盛行体裁,阅览量加成10%,包括4个就加成40%。 免费的阅览量 = 5 * 收费的阅览量。 阅览量转化为人气是一个固定份额联系,现在最新版别2000阅览量=1人气,随时或许更改。 小说阅览量的影响参数:最终一章结束写作 ≈最终一章结束构思 当时人气 漫画阅览量的影响参数:最终一章结束美术=最终一章结束构思 最终一章结束写作 当时人气 【 ≈表明略大于, 表明距离较大】 别的还有一个总控系数,影响以上核算出来的成果,这个系数会每天衰减。发新章节的时分会添加总控系数,被引荐时也添加,这个系数会逐天衰减直到0。(长时间不写或许结束今后,总控系数变为0了,阅览量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和结束创造,都有必定总控系数加成。 为了有改变,以上核算成果最终要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最终添加的阅览量。(每天添加的阅览量是实力与命运的归纳成果。) 每天创造赚的钱便是每天添加的阅览量按固定份额转化的。 小说和漫画出书物出书后不加任何特点,只挣钱。出书物的销售量只跟对应创造的阅览量有联系(免费阅览量要/5复原份额。10万阅览量收费创造跟50万阅览量免费创造,实体书的销量是相同的。)。当销量到达阅览量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。 画集的销量影响参数:结束时的美术=结束时的构思=当时人气 计算面板的收入只算了自己挣到的钱,其其人给的都没有算进去。 故事体裁的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,必定要选满5个体裁最好。) 1.2蛮横总裁 1.1总裁都市 1.1总裁职场 1.2女尊穿越 1.1同人动漫 1.1同人游戏 1.1同人前史 1.2游戏竞技 1.1游戏搞笑 1.1星际科幻 1.1星际都市 1.1星际穿越 1.2灵异恐惧 1.1灵异都市 1.2灵异探险 1.2恐惧悬疑 1.1恐惧探险 1.1悬疑都市 1.1武侠穿越 1.1武侠言情 1.2武侠悲情 1.1武侠日子 1.1武侠前史 1.1都市科幻 1.1都市架空 1.1都市梦想 1.1都市探险 1.1都市言情 1.1都市职场 1.1都市日子 1.1科幻穿越 1.1科幻探险 1.2科幻超能 1.2仙侠架空 1.1仙侠穿越 1.2架空前史 1.1架空末世 1.2末世探险 1.1现代末世 1.2言情职场 1.2言情学校 1.1职场搞笑 1.1职场竞技 1.2学校梦想 1.2学校搞笑 1.1学校日子 1.1学校体育 1.1学校竞技 1.1悲情前史 1.1搞笑体育 1.2体育竞技 1.1超能竞技 扼要攻略 一开始就一直写小说很简单就破产了,漫画和小说都是用特点转化的阅览量,特点不进步,赚的钱是不添加的,所以要走小说道路,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学多一些,把特点提上去,然后再开连载就能赚到钱了。

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